REFERENCIA DE BLOQUES / VFX

VFX

Partículas, emisores, ondas expansivas y flashes de pantalla.

7 bloques

Clear all effects

Acciónstudio.clear_vfx
Clear all effects

Quita todas las partículas, los emisores de partículas y el destello de pantalla de la escena.

Afecta a todos los objetos, no solo a este. La iluminación y los efectos de posprocesado no cambian.

Custom particle burst

Acciónstudio.custom_burst
Custom particle burst

Emite una ráfaga única de partículas desde el centro del objeto con ajustes totalmente personalizados.

Las partículas quedan en el mundo y se desvanecen durante su vida. Una escena admite hasta 1200 partículas a la vez; las que sobran no se crean.

CampoQué significa
countnúmeroCantidad de partículas.Por defecto: 24
colortextoColor de las partículas, en hexadecimal como #8879eb o con un nombre de color.Por defecto: #8879eb
speednúmeroVelocidad de salida en píxeles por segundo (hasta 2000); cada partícula toma al azar entre el 25 % y el 100 % de ese valor.Por defecto: 120
lifetimenúmeroSegundos que vive cada partícula (0.05-10).Por defecto: 0.7
sizenúmeroRadio inicial en píxeles (0.1-200).Por defecto: 4
end sizenúmeroRadio al final de su vida (0-400); las partículas crecen o se achican hacia ese valor.Por defecto: 0
gravitynúmeroAceleración vertical en píxeles por segundo al cuadrado; positiva tira hacia abajo, negativa las hace subir.Por defecto: 50
anglenúmeroDirección de salida en grados: 0 = derecha, 90 = abajo, -90 = arriba.Por defecto: -90
spreadnúmeroAncho del cono alrededor de angle, en grados; 360 = todas las direcciones.Por defecto: 360
dragnúmeroResistencia del aire de 0 (nada) a 20; valores más altos frenan antes a las partículas.Por defecto: 1
shapelistacircle, square, spark (una crucecita) o ring (un contorno).Opciones: circle · square · spark · ring

Ejemplo Polvo al aterrizar: angle -90, spread 160, gravity -40, shape circle.

Particle burst

Acciónstudio.burst
Particle burst

Emite una ráfaga única de partículas desde el centro del objeto con un estilo predefinido.

Las partículas quedan en el mundo y no siguen al objeto. Para controlar todo, usá Custom particle burst.

CampoQué significa
presetlistasparkles (destellos violetas que suben), fire (llamas naranjas que suben), smoke (humo gris que crece al subir) o confetti (cuadraditos rosas que saltan y caen).Opciones: sparkles · fire · smoke · confetti
countnúmeroCantidad de partículas (una escena admite hasta 1200 a la vez).Por defecto: 24

Ejemplo confetti con 60 partículas al completar el nivel.

Screen flash

Acciónstudio.flash
Screen flash

Hace destellar toda la pantalla con un color que se desvanece.

Empieza con 70 % de opacidad y se desvanece por completo durante la duración. Un color no válido no muestra destello.

CampoQué significa
colortextoColor del destello, en hexadecimal como #ffffff o con un nombre de color.Por defecto: #ffffff
durationnúmeroSegundos que tarda en desvanecerse (0.01-5).Por defecto: 0.2

Ejemplo Destello rojo corto cuando le pegan al jugador.

Shockwave ring

Acciónstudio.ring
Shockwave ring

Dibuja un anillo que se expande desde el centro del objeto y se desvanece.

El anillo queda donde se creó aunque el objeto se mueva.

CampoQué significa
radiusnúmeroRadio final en píxeles.Por defecto: 90
durationnúmeroSegundos que tarda el anillo en crecer y desvanecerse (0.05-10).Por defecto: 0.5
colortextoColor del anillo, en hexadecimal como #77d6bf o con un nombre de color.Por defecto: #77d6bf

Ejemplo Onda expansiva cuando explota una bomba.

Start particle emitter

Acciónstudio.emitter_start
Start particle emitter

Empieza a emitir partículas sin parar desde el centro del objeto con un estilo predefinido.

Sigue hasta un Stop particle emitter con el mismo nombre, un Clear all effects o hasta que se elimine el objeto. Si iniciás un nombre que ya está corriendo, se actualiza. Hasta 64 emisores por escena; la emisión se pausa mientras el objeto está inactivo.

CampoQué significa
nametextoNombre que identifica este emisor en este objeto.Por defecto: effect
presetlistasparkles (destellos violetas que suben), fire (llamas naranjas que suben), smoke (humo gris que crece al subir) o confetti (cuadraditos rosas que saltan y caen).Opciones: sparkles · fire · smoke · confetti
ratenúmeroPartículas por segundo (0-300).Por defecto: 30

Ejemplo Un objeto fogata con un emisor fire a 40 por segundo.

Stop particle emitter

Acciónstudio.emitter_stop
Stop particle emitter

Detiene el emisor de partículas de este objeto que tiene el nombre indicado.

Las partículas ya emitidas terminan su vida normalmente.

CampoQué significa
nametextoNombre usado en Start particle emitter.Por defecto: effect