REFERENCIA DE BLOQUES / VFX
VFX
Partículas, emisores, ondas expansivas y flashes de pantalla.
7 bloques
#Clear all effects

Quita todas las partículas, los emisores de partículas y el destello de pantalla de la escena.
Afecta a todos los objetos, no solo a este. La iluminación y los efectos de posprocesado no cambian.
#Custom particle burst

Emite una ráfaga única de partículas desde el centro del objeto con ajustes totalmente personalizados.
Las partículas quedan en el mundo y se desvanecen durante su vida. Una escena admite hasta 1200 partículas a la vez; las que sobran no se crean.
| Campo | Qué significa |
|---|---|
countnúmero | Cantidad de partículas.Por defecto: 24 |
colortexto | Color de las partículas, en hexadecimal como #8879eb o con un nombre de color.Por defecto: #8879eb |
speednúmero | Velocidad de salida en píxeles por segundo (hasta 2000); cada partícula toma al azar entre el 25 % y el 100 % de ese valor.Por defecto: 120 |
lifetimenúmero | Segundos que vive cada partícula (0.05-10).Por defecto: 0.7 |
sizenúmero | Radio inicial en píxeles (0.1-200).Por defecto: 4 |
end sizenúmero | Radio al final de su vida (0-400); las partículas crecen o se achican hacia ese valor.Por defecto: 0 |
gravitynúmero | Aceleración vertical en píxeles por segundo al cuadrado; positiva tira hacia abajo, negativa las hace subir.Por defecto: 50 |
anglenúmero | Dirección de salida en grados: 0 = derecha, 90 = abajo, -90 = arriba.Por defecto: -90 |
spreadnúmero | Ancho del cono alrededor de angle, en grados; 360 = todas las direcciones.Por defecto: 360 |
dragnúmero | Resistencia del aire de 0 (nada) a 20; valores más altos frenan antes a las partículas.Por defecto: 1 |
shapelista | circle, square, spark (una crucecita) o ring (un contorno).Opciones: circle · square · spark · ring |
Ejemplo Polvo al aterrizar: angle -90, spread 160, gravity -40, shape circle.
#Particle burst

Emite una ráfaga única de partículas desde el centro del objeto con un estilo predefinido.
Las partículas quedan en el mundo y no siguen al objeto. Para controlar todo, usá Custom particle burst.
| Campo | Qué significa |
|---|---|
presetlista | sparkles (destellos violetas que suben), fire (llamas naranjas que suben), smoke (humo gris que crece al subir) o confetti (cuadraditos rosas que saltan y caen).Opciones: sparkles · fire · smoke · confetti |
countnúmero | Cantidad de partículas (una escena admite hasta 1200 a la vez).Por defecto: 24 |
Ejemplo confetti con 60 partículas al completar el nivel.
#Screen flash

Hace destellar toda la pantalla con un color que se desvanece.
Empieza con 70 % de opacidad y se desvanece por completo durante la duración. Un color no válido no muestra destello.
| Campo | Qué significa |
|---|---|
colortexto | Color del destello, en hexadecimal como #ffffff o con un nombre de color.Por defecto: #ffffff |
durationnúmero | Segundos que tarda en desvanecerse (0.01-5).Por defecto: 0.2 |
Ejemplo Destello rojo corto cuando le pegan al jugador.
#Shockwave ring

Dibuja un anillo que se expande desde el centro del objeto y se desvanece.
El anillo queda donde se creó aunque el objeto se mueva.
| Campo | Qué significa |
|---|---|
radiusnúmero | Radio final en píxeles.Por defecto: 90 |
durationnúmero | Segundos que tarda el anillo en crecer y desvanecerse (0.05-10).Por defecto: 0.5 |
colortexto | Color del anillo, en hexadecimal como #77d6bf o con un nombre de color.Por defecto: #77d6bf |
Ejemplo Onda expansiva cuando explota una bomba.
#Start particle emitter

Empieza a emitir partículas sin parar desde el centro del objeto con un estilo predefinido.
Sigue hasta un Stop particle emitter con el mismo nombre, un Clear all effects o hasta que se elimine el objeto. Si iniciás un nombre que ya está corriendo, se actualiza. Hasta 64 emisores por escena; la emisión se pausa mientras el objeto está inactivo.
| Campo | Qué significa |
|---|---|
nametexto | Nombre que identifica este emisor en este objeto.Por defecto: effect |
presetlista | sparkles (destellos violetas que suben), fire (llamas naranjas que suben), smoke (humo gris que crece al subir) o confetti (cuadraditos rosas que saltan y caen).Opciones: sparkles · fire · smoke · confetti |
ratenúmero | Partículas por segundo (0-300).Por defecto: 30 |
Ejemplo Un objeto fogata con un emisor fire a 40 por segundo.
#Stop particle emitter

Detiene el emisor de partículas de este objeto que tiene el nombre indicado.
Las partículas ya emitidas terminan su vida normalmente.
| Campo | Qué significa |
|---|---|
nametexto | Nombre usado en Start particle emitter.Por defecto: effect |