REFERENCIA DE BLOQUES / LOOKS

Looks

Visibilidad, opacidad, color, sprite y orden de dibujo.

11 bloques

Change Sprite

Acciónlooks_change_sprite
Change Sprite

Muestra un recorte con nombre de la imagen actual del objeto, definido en el Tile Editor.

El nombre tiene que coincidir exacto con un recorte (distingue mayúsculas). Si ningún recorte tiene ese nombre, se muestra la imagen completa. Para cambiar a otro archivo de imagen, usá Set sprite image.

CampoQué significa
SpritetextoNombre del recorte a mostrar.Por defecto: idle

Flip X

Acciónlooks_flip_x
Flip X

Espeja el objeto en horizontal, alternando cada vez que se ejecuta.

Si lo ejecutás dos veces vuelve a la normalidad. Solo se espeja el dibujo.

Flip Y

Acciónlooks_flip_y
Flip Y

Espeja el objeto en vertical, alternando cada vez que se ejecuta.

Si lo ejecutás dos veces vuelve a la normalidad. Solo se espeja el dibujo.

Hide

Acciónlooks_hide
Hide

Oculta el objeto y sus objetos hijos.

Un objeto oculto sigue ejecutando sus scripts y colisionando, pero no se puede clickear. Usá Show para que vuelva a verse.

Set Color

Acciónlooks_set_color
Set Color

Cambia el color del objeto.

En objetos sin imagen, rellena la forma con un color semitransparente; #ffffff vuelve al aspecto por defecto. En objetos con imagen, cualquier color distinto de #ffffff por ahora pinta un rectángulo sólido sobre todo el objeto en lugar de teñirlo.

CampoQué significa
ColortextoColor hexadecimal como #ff4040, o un nombre de color.Por defecto: #ffffff

Set Layer Order

Acciónlooks_set_layer_order
Set Layer Order

Define el orden de dibujo del objeto: los números más altos se dibujan encima.

Los decimales se truncan a enteros y se permiten valores negativos. Cuando hay objetos superpuestos, el de arriba es el que recibe los clics.

CampoQué significa
OrdernúmeroNúmero de capa. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: 0
OrderencastreNúmero de capa. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: number, any

Set Opacity

Acciónlooks_set_opacity
Set Opacity

Define qué tan opaco es el objeto, de 0 (invisible) a 1 (totalmente opaco).

Los valores fuera de 0-1 se limitan. Un objeto totalmente transparente sigue ejecutando scripts y colisionando.

CampoQué significa
OpacitynúmeroOpacidad de 0 a 1. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: 1
OpacityencastreOpacidad de 0 a 1. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: number, any

Set sprite image

Accióngame.set_sprite
Set sprite image

Cambia la imagen que muestra este objeto.

Se descarta cualquier recorte elegido con Change Sprite. Si no elegís una imagen, el juego se detiene con un error. Una animación con cuadros clave de imagen puede volver a cambiarla.

CampoQué significa
imagelistaUna imagen de los recursos del proyecto.

Ejemplo Cambiá la imagen de puerta cerrada por la de puerta abierta cuando el jugador tiene la llave.

Show

Acciónlooks_show
Show

Vuelve a mostrar el objeto después de Hide.

Si un objeto padre está oculto, este también sigue oculto.

Stop Animation

Acciónlooks_stop_animation
Stop Animation

Detiene la animación de este objeto y la rebobina al principio.

El objeto conserva su pose actual. Hace lo mismo que Stop Animation de la categoría Animation.