REFERENCIA DE BLOQUES / AUDIO
Audio
Sonidos, música y volumen.
9 bloques
#Fade Volume

Cambia el volumen general a un nivel objetivo. El fundido todavía no está implementado, así que el cambio es instantáneo.
Hoy funciona igual que Set Volume: afecta a todos los sonidos y a la música. Duration se acepta pero no tiene efecto.
| Campo | Qué significa |
|---|---|
Targetnúmero | Volumen general de 0 (silencio) a 1 (máximo). Los valores fuera de ese rango se limitan.Por defecto: 0 |
Durationnúmero | Tiempo de fundido previsto, en segundos. Por ahora se ignora.Por defecto: 1 |
Targetencastre | Volumen general de 0 (silencio) a 1 (máximo). Los valores fuera de ese rango se limitan.Por defecto: number, any |
Durationencastre | Tiempo de fundido previsto, en segundos. Por ahora se ignora.Por defecto: number, any |
#Is Music Playing?

Verdadero cuando suena una música iniciada con Play Music.
La música se repite hasta que se detiene, así que sigue siendo verdadero hasta Stop Music o un cambio de escena.
#Play Music

Empieza una música que se repite, reemplazando la que esté sonando.
Suena una sola música a la vez y volver a ejecutar el bloque la reinicia, así que no lo pongas en On Update. La música se corta cuando empieza una escena, así que reproducila en cada escena. El volumen final es este valor por el volumen general.
| Campo | Qué significa |
|---|---|
Musiclista | Archivo de audio del proyecto (wav, mp3, ogg o flac). |
At Volumenúmero | Volumen de 0 a 1. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: 0.5 |
At Volumeencastre | Volumen de 0 a 1. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: number, any |
Ejemplo En On Start de cada nivel, reproducí la música de ese nivel a 0.4.
#Play Sound

Reproduce un efecto de sonido una vez.
Varias copias del mismo sonido pueden superponerse. El volumen final es este valor por el volumen general. Si falta el archivo o todos los canales de audio están ocupados, no suena nada.
| Campo | Qué significa |
|---|---|
Soundlista | Archivo de audio del proyecto (wav, mp3, ogg o flac). |
At Volumenúmero | Volumen de 0 a 1. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: 0.5 |
At Volumeencastre | Volumen de 0 a 1. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: number, any |
Ejemplo Reproducí jump justo cuando el jugador salta.
#Set AudioClip Volume

Guarda un volumen para un archivo de audio y lo aplica al instante si ese archivo está sonando.
Play Sound y Play Music siempre usan su propio At Volume, que reemplaza este valor la próxima vez que se reproduce el archivo. Sirve sobre todo para ajustar un sonido o una música que ya está sonando.
| Campo | Qué significa |
|---|---|
AudioCliplista | Archivo de audio a ajustar. |
Volumenúmero | Volumen de 0 a 1. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: 0.5 |
Volumeencastre | Volumen de 0 a 1. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: number, any |
#Set Volume

Define el volumen general que escala todos los sonidos y la música.
0 es silencio y 1 es el volumen máximo; otros valores se limitan. La música que está sonando cambia al instante.
| Campo | Qué significa |
|---|---|
Volumenúmero | Volumen general de 0 a 1. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: 1 |
Volumeencastre | Volumen general de 0 a 1. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: number, any |
Ejemplo Conectalo a la variable de un deslizador en un menú de opciones.
#Stop All Sounds

Detiene todos los efectos de sonido que están sonando; la música sigue.
Para cortar también la música, usá Stop Music.
#Stop Music

Detiene la música actual.
Los efectos de sonido no se ven afectados.
#Stop Sound

Detiene todas las copias que están sonando del efecto de sonido elegido.
| Campo | Qué significa |
|---|---|
Soundlista | Archivo de audio a detener. |