REFERENCIA DE BLOQUES / AUDIO

Audio

Sonidos, música y volumen.

9 bloques

Fade Volume

Acciónaudio_fade_volume
Fade Volume

Cambia el volumen general a un nivel objetivo. El fundido todavía no está implementado, así que el cambio es instantáneo.

Hoy funciona igual que Set Volume: afecta a todos los sonidos y a la música. Duration se acepta pero no tiene efecto.

CampoQué significa
TargetnúmeroVolumen general de 0 (silencio) a 1 (máximo). Los valores fuera de ese rango se limitan.Por defecto: 0
DurationnúmeroTiempo de fundido previsto, en segundos. Por ahora se ignora.Por defecto: 1
TargetencastreVolumen general de 0 (silencio) a 1 (máximo). Los valores fuera de ese rango se limitan.Por defecto: number, any
DurationencastreTiempo de fundido previsto, en segundos. Por ahora se ignora.Por defecto: number, any

Is Music Playing?

Condición→ booleanaudio_is_music_playing
Is Music Playing?

Verdadero cuando suena una música iniciada con Play Music.

La música se repite hasta que se detiene, así que sigue siendo verdadero hasta Stop Music o un cambio de escena.

Play Music

Acciónaudio_play_music
Play Music

Empieza una música que se repite, reemplazando la que esté sonando.

Suena una sola música a la vez y volver a ejecutar el bloque la reinicia, así que no lo pongas en On Update. La música se corta cuando empieza una escena, así que reproducila en cada escena. El volumen final es este valor por el volumen general.

CampoQué significa
MusiclistaArchivo de audio del proyecto (wav, mp3, ogg o flac).
At VolumenúmeroVolumen de 0 a 1. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: 0.5
At VolumeencastreVolumen de 0 a 1. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: number, any

Ejemplo En On Start de cada nivel, reproducí la música de ese nivel a 0.4.

Play Sound

Acciónaudio_play_sound
Play Sound

Reproduce un efecto de sonido una vez.

Varias copias del mismo sonido pueden superponerse. El volumen final es este valor por el volumen general. Si falta el archivo o todos los canales de audio están ocupados, no suena nada.

CampoQué significa
SoundlistaArchivo de audio del proyecto (wav, mp3, ogg o flac).
At VolumenúmeroVolumen de 0 a 1. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: 0.5
At VolumeencastreVolumen de 0 a 1. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: number, any

Ejemplo Reproducí jump justo cuando el jugador salta.

Set AudioClip Volume

Acciónaudio_set_clip_volume
Set AudioClip Volume

Guarda un volumen para un archivo de audio y lo aplica al instante si ese archivo está sonando.

Play Sound y Play Music siempre usan su propio At Volume, que reemplaza este valor la próxima vez que se reproduce el archivo. Sirve sobre todo para ajustar un sonido o una música que ya está sonando.

CampoQué significa
AudioCliplistaArchivo de audio a ajustar.
VolumenúmeroVolumen de 0 a 1. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: 0.5
VolumeencastreVolumen de 0 a 1. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: number, any

Set Volume

Acciónaudio_set_volume
Set Volume

Define el volumen general que escala todos los sonidos y la música.

0 es silencio y 1 es el volumen máximo; otros valores se limitan. La música que está sonando cambia al instante.

CampoQué significa
VolumenúmeroVolumen general de 0 a 1. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: 1
VolumeencastreVolumen general de 0 a 1. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: number, any

Ejemplo Conectalo a la variable de un deslizador en un menú de opciones.

Stop All Sounds

Acciónaudio_stop_all_sounds
Stop All Sounds

Detiene todos los efectos de sonido que están sonando; la música sigue.

Para cortar también la música, usá Stop Music.

Stop Music

Acciónaudio_stop_music
Stop Music

Detiene la música actual.

Los efectos de sonido no se ven afectados.

Stop Sound

Acciónaudio_stop_sound
Stop Sound

Detiene todas las copias que están sonando del efecto de sonido elegido.

CampoQué significa
SoundlistaArchivo de audio a detener.