PYBLOCKS / REFERENCIA DE BLOQUES
Los 261 bloques
Cada bloque de la Library del editor, agrupado por categoría como en la paleta. Los nombres de los bloques quedan en inglés, tal como los ves en PyBlocks.
Cinco formas

Arranca un script cuando pasa algo.

Hace una acción. Se encastra arriba y abajo.

Envuelve otros bloques: condiciones y repeticiones.

Devuelve un valor que se encastra en un campo.

Devuelve verdadero o falso, para condiciones.
Events16
Los sombreros que arrancan cada script: al iniciar, en cada frame, al tocar una tecla, al chocar.
- On Collision EnterEjecuta los bloques de abajo en el frame en que el collider de este objeto empieza a tocar otro collider sólido.
- On Collision ExitEjecuta los bloques de abajo en el frame en que el collider de este objeto deja de tocar otro collider sólido.
- On Fixed UpdateEjecuta los bloques de abajo a un ritmo fijo de 60 veces por segundo, sin importar los frames por segundo.
- On Key PressedEjecuta los bloques de abajo una vez, en el frame en que se aprieta la tecla elegida.
- On Key ReleasedEjecuta los bloques de abajo una vez, en el frame en que se suelta la tecla elegida.
- On Mouse ClickEjecuta los bloques de abajo en el frame en que se aprieta el botón del mouse elegido, en cualquier parte de la vista del juego.
- On Mouse ReleaseEjecuta los bloques de abajo en el frame en que se suelta el botón del mouse elegido, en cualquier parte de la vista del juego.
- On Object ClickedEjecuta los bloques de abajo cuando se aprieta el botón izquierdo del mouse sobre este objeto.
- On Object SpawnedEjecuta los bloques de abajo en un objeto recién creado, en el frame en que aparece.
- On Timer FinishedEjecuta los bloques de abajo cuando termina un temporizador. Reservado: por ahora no tiene efecto al jugar.
- On Trigger EnterEjecuta los bloques de abajo en el frame en que el collider de este objeto empieza a superponerse con un trigger.
- On Trigger ExitEjecuta los bloques de abajo en el frame en que el collider de este objeto deja de superponerse con un trigger.
- On UpdateEjecuta los bloques de abajo una vez por frame mientras se juega.
- When Game StartsEjecuta los bloques de abajo una vez cuando la escena empieza a jugarse.
- When Scene StartsEjecuta los bloques de abajo una vez cuando esta escena empieza a jugarse, también después de cargar una escena o de Restart game.
- When This Button ClickedEjecuta los bloques de abajo cuando se hace clic con el botón izquierdo en este botón de UI.
Motion31
Posición, rotación, tamaño y movimiento de los objetos.
- Face directionHace que este objeto mire hacia arriba, abajo, izquierda o derecha y reproduce la animación Idle que corresponde.
- Face toward objectHace que este objeto mire hacia otro objeto (arriba, abajo, izquierda o derecha) y reproduce esa animación Idle.
- Go to random free cellMueve este objeto a una celda al azar de una grilla que no esté ocupada por ningún collider.
- Go to x y {…}Mueve este objeto a una posición x, y dada con números o {plantillas}.
- Grow trailAgrega copias de un objeto al final de la cola en grilla de este objeto, como una víbora que crece.
- Keep inside areaMantiene la posición de este objeto dentro de un rectángulo.
- Lerp To PositionMueve este objeto una parte del camino hacia una posición, frenando a medida que se acerca.
- Look At MouseRota este objeto para que su dirección apunte al puntero del mouse.
- MoveMueve este objeto una cantidad según el modo que elijas: adelante, atrás, izquierda, derecha, en x, en y o en un ángulo.
- Move BackwardMueve este objeto hacia atrás, al revés de hacia donde mira, una cantidad de píxeles.
- Move By AngleMueve este objeto una cantidad de píxeles en una dirección dada, sin cambiar su rotación.
- Move ForwardMueve este objeto hacia adelante, hacia donde mira, una cantidad de píxeles.
- Move LeftMueve este objeto a la izquierda una cantidad de píxeles.
- Move on gridMueve este objeto una celda de la grilla en la dirección elegida a intervalos regulares, al estilo de la víbora.
- Move RightMueve este objeto a la derecha una cantidad de píxeles.
- Move X ByCambia la posición x de este objeto en una cantidad de píxeles.
- Move Y ByCambia la posición y de este objeto en una cantidad de píxeles.
- Orbit Around ObjectUbica este objeto sobre un círculo alrededor de otro objeto, según el reloj del juego.
- Patrol back and forthMueve este objeto de ida y vuelta desde su posición inicial para siempre, ideal para enemigos y plataformas móviles.
- Point To AngleFija la rotación de este objeto en un ángulo en grados.
- Point To ObjectRota este objeto para que mire hacia otro objeto.
- Rotate ByGira este objeto una cantidad de grados.
- Set HeightFija el alto de este objeto en píxeles.
- Set PositionMueve este objeto a una posición x, y exacta.
- Set RotationFija la rotación de este objeto en un ángulo en grados.
- Set ScaleMultiplica el ancho y el alto actuales de este objeto por los factores indicados.
- Set WidthFija el ancho de este objeto en píxeles.
- Set XFija la posición x de este objeto.
- Set YFija la posición y de este objeto.
- Steer on grid (arrows / WASD)Guarda un giro cuando se aprieta una flecha o W, A, S, D, para objetos que se mueven con Move on grid.
- Walk on grid (arrows / WASD)Hace caminar a este objeto de a una celda con las flechas o W, A, S, D, frenado por los colliders sólidos.
Control15
Condiciones, repeticiones, esperas y clones.
- BreakSale del bucle más cercano en el acto y sigue con el bloque que viene después.
- Clone ObjectCrea una copia de este objeto llamada <nombre> Clone, 20 píxeles a la derecha y 20 píxeles más abajo.
- ContinueSaltea el resto de la vuelta actual del bucle y pasa a la siguiente.
- Destroy ObjectSaca este objeto del juego y frena el script actual.
- ForeverEjecuta los bloques de adentro una vez por frame, mientras dure el juego.
- IfEjecuta los bloques de adentro solo cuando la condición es verdadera.
- If ElseEjecuta el primer grupo de bloques cuando la condición es verdadera y el segundo cuando es falsa.
- RepeatEjecuta los bloques de adentro una cantidad fija de veces, todas dentro del mismo frame.
- Repeat UntilEjecuta los bloques de adentro una y otra vez hasta que la condición sea verdadera.
- Restart gameReinicia el juego al instante desde el estado inicial de la escena.
- ReturnTermina el script actual, igual que Stop Script.
- Stop AllFrena todo el juego: se detienen todos los scripts, la física y los sonidos.
- Stop ScriptTermina el script actual; los demás scripts siguen corriendo.
- WaitPausa este script una cantidad de segundos y después sigue con el bloque siguiente.
- Wait for keyPausa este script hasta que se apriete alguna de las teclas de la lista.
Sensing16
Preguntas sobre el mundo: ¿toca a otro objeto?, ¿dónde está el mouse?, ¿cuánto tiempo pasó?
- Delta TimeDevuelve el tiempo en segundos desde el frame anterior.
- Dialogue or menu is openVerdadero mientras un cuadro de diálogo o un menú de opciones espera al jugador.
- Distance To ObjectDevuelve la distancia en píxeles desde este objeto hasta otro objeto.
- Finished a grid stepVerdadero en el frame en que este objeto termina un paso de Walk on grid (arrows / WASD).
- Is faced byVerdadero cuando el objeto indicado, que camina en grilla, está al lado de este y mirándolo.
- Key just pressedVerdadero solo en el frame en que se aprieta una de las teclas indicadas.
- Key Pressed?Verdadero mientras una tecla está apretada.
- Lands on meVerdadero cuando el objeto indicado toca a este mientras cae sobre su parte de arriba, como en un pisotón.
- Mouse Down?Verdadero mientras un botón del mouse está apretado.
- Mouse XDevuelve la posición horizontal del puntero del mouse en píxeles del mundo.
- Mouse YDevuelve la posición vertical del puntero del mouse en píxeles del mundo.
- Object RotationDevuelve la rotación de este objeto en grados.
- Object XDevuelve la posición X de este objeto en píxeles.
- Object YDevuelve la posición Y de este objeto en píxeles.
- TimerDevuelve los segundos transcurridos desde que empezó a correr la escena.
- Touching Object?Verdadero cuando este objeto toca a cualquier objeto con el nombre indicado.
Input4
Ejes y acciones: la dirección horizontal y vertical del jugador y sus botones de acción.
- Get Action DownVerdadero cuando se apretó una tecla de la acción indicada en este frame (solo durante ese frame).
- Get Action PressedVerdadero cuando alguna tecla de la acción indicada está apretada.
- Get Axis HorizontalDevuelve -1 mientras está apretada Left o A, 1 mientras está apretada Right o D, y 0 si no.
- Get Axis VerticalDevuelve -1 mientras está apretada Up o W, 1 mientras está apretada Down o S, y 0 si no.
Operators20
Cuentas, comparaciones, lógica, azar y texto.
- AbsDevuelve el valor absoluto de un número (le quita el signo negativo).
- AddDevuelve la suma de dos números.
- AndVerdadero cuando ambas condiciones son verdaderas.
- ClampDevuelve un número limitado para que quede entre un mínimo y un máximo.
- Compare valuesVerdadero cuando dos valores o {plantillas} cumplen la comparación elegida (=, !=, <, >, <=, >=).
- DivideDevuelve el primer número dividido por el segundo.
- EqualVerdadero cuando ambos valores son iguales.
- GreaterVerdadero cuando el primer número es mayor que el segundo.
- Join TextDevuelve dos valores unidos en un solo texto.
- LessVerdadero cuando el primer número es menor que el segundo.
- MaxDevuelve el mayor de dos números.
- MinDevuelve el menor de dos números.
- ModuloDevuelve el resto de dividir el primer número por el segundo.
- MultiplyDevuelve el producto de dos números.
- NotVerdadero cuando la condición es falsa, y falso cuando es verdadera.
- OrVerdadero cuando al menos una de las dos condiciones es verdadera.
- Random chance %Verdadero con la probabilidad indicada, de 0 a 100 por ciento.
- Random RangeDevuelve un número decimal al azar entre un mínimo y un máximo.
- RoundDevuelve un número redondeado al entero más cercano.
- SubtractDevuelve el primer número menos el segundo.
Variables18
Guardar y cambiar valores: puntaje, vidas, estados, variables globales.
- CalculateCalcula a op b y guarda el resultado en una variable.
- Change global variableSuma una cantidad a una variable global.
- Change VariableSuma una cantidad a una de las variables de este objeto.
- Change variable of objectSuma una cantidad a una variable de otro objeto.
- Clear all global variablesBorra todas las variables globales.
- Compare variableVerdadero cuando una variable de este objeto cumple la comparación elegida con un valor.
- Count down variableResta el tiempo del frame en segundos a una variable, frenando en 0.
- Get VariableDevuelve el valor actual de una de las variables de este objeto.
- Global variableDevuelve el valor de una variable global, o 0 si todavía no existe.
- Hide VariableOculta una variable que se mostró antes con Show Variable.
- Look up in tableAsigna a una variable el valor guardado para una clave en una tabla clave=valor.
- Pick random itemAsigna a una variable un ítem al azar de una lista separada por |.
- Remember best scoreGuarda en otra variable el valor más alto que alcanzó una variable, incluso entre reinicios.
- Set global if missingAsigna una variable global solo si todavía no existe.
- Set global variableAsigna una variable global, válida para todo el juego, que se conserva al cargar otra escena.
- Set VariableAsigna un valor a una de las variables de este objeto.
- Set variable of objectAsigna una variable en otro objeto y la crea si hace falta.
- Show VariableMuestra una variable y su valor en vivo en la esquina de la vista del juego.
Lists7
Listas de valores para inventarios, colas y más.
- Add To ListAgrega un valor al final de una de las listas de este objeto.
- Clear ListQuita todos los ítems de una de las listas de este objeto.
- Get List ItemDevuelve el ítem que está en una posición de una de las listas de este objeto.
- List ContainsVerdadero cuando una de las listas de este objeto contiene un valor.
- List LengthDevuelve cuántos ítems tiene una de las listas de este objeto.
- Remove From ListQuita el ítem que está en una posición de una de las listas de este objeto.
- Set List ItemReemplaza el ítem que está en una posición de una de las listas de este objeto.
Objects8
Crear, buscar, activar y destruir objetos de la escena.
- Create ObjectCrea una copia de este objeto con un nombre nuevo en una posición, al final del frame.
- Destroy ObjectQuita del juego el objeto con el nombre indicado al final del frame.
- Find Object By NameDevuelve una referencia al primer objeto con el nombre indicado.
- Get Other Collision ObjectDevuelve el objeto que tocó este en el frame actual, si hay alguno.
- Get SelfDevuelve una referencia al objeto que ejecuta este script.
- Remove ParentSepara un objeto de su padre, por nombre.
- Set Object ActiveActiva o desactiva un objeto por su nombre.
- Set ParentHace que un objeto sea hijo de otro, por nombre.
Physics8
Velocidad, fuerzas y gravedad del cuerpo rígido.
- Add ForceSuma a la velocidad de este objeto, empujándolo en una dirección.
- Is Grounded?Verdadero cuando este objeto está parado sobre un collider sólido.
- Launch upwardLe da a un objeto velocidad hacia arriba al instante, para resortes, rebotes al pisar enemigos y empujones.
- Platformer controlsLe da a este objeto controles de plataformas: corre con las flechas o A y D, salta con Space, Up, W o Z.
- Set Collider EnabledActiva o desactiva el collider de este objeto.
- Set Gravity ScaleDefine con cuánta fuerza la gravedad tira de este objeto.
- Set KinematicHace que este objeto sea kinematic, o deja que la física lo vuelva a mover.
- Set VelocityFija la velocidad de este objeto en píxeles por segundo.
Camera9
Seguir al jugador, zoom, límites y temblor de cámara.
- Fade screenHace aparecer o desaparecer un color de pantalla completa por encima de todo, incluida la UI.
- Follow ObjectHace que la cámara siga a un objeto, centrando la vista en él en cada frame.
- Follow object smoothlyAcerca suavemente este objeto al centro de otro objeto; en una Camera arma una cámara que sigue con suavidad.
- Move Camera ByDesplaza la cámara en x, y. Reservado: por ahora no tiene un efecto duradero al jugar.
- Parallax with cameraVincula este objeto a la cámara para que se desplace una fracción de lo que se mueve ella, para fondos con parallax.
- Pin to screenMantiene este objeto en un lugar fijo de la pantalla, para elementos del HUD.
- Set Camera PositionMueve la cámara a una posición del mundo. Reservado: por ahora no tiene un efecto duradero al jugar.
- Set ZoomFija el zoom de la cámara.
- Shake CameraSacude la cámara durante un rato corto.
Looks11
Visibilidad, opacidad, color, sprite y orden de dibujo.
- BlinkHace que el objeto parpadee durante una cantidad de segundos.
- Change SpriteMuestra un recorte con nombre de la imagen actual del objeto, definido en el Tile Editor.
- Flip XEspeja el objeto en horizontal, alternando cada vez que se ejecuta.
- Flip YEspeja el objeto en vertical, alternando cada vez que se ejecuta.
- HideOculta el objeto y sus objetos hijos.
- Set ColorCambia el color del objeto.
- Set Layer OrderDefine el orden de dibujo del objeto: los números más altos se dibujan encima.
- Set OpacityDefine qué tan opaco es el objeto, de 0 (invisible) a 1 (totalmente opaco).
- Set sprite imageCambia la imagen que muestra este objeto.
- ShowVuelve a mostrar el objeto después de Hide.
- Stop AnimationDetiene la animación de este objeto y la rebobina al principio.
Animation17
Reproducir clips del Animator e interpolar propiedades.
- Animate property toCambia suavemente una propiedad del objeto hasta un valor objetivo en una cantidad de segundos.
- Animation Finished?Verdadero cuando la animación elegida llegó a su final en este objeto y no se inició otra desde entonces.
- Animation TimeDevuelve cuántos segundos lleva este objeto dentro de su animación actual.
- Current Animation NameDevuelve el nombre de la animación que este objeto reproduce o reprodujo por última vez, o texto vacío si no hay ninguna.
- Is Animation Playing?Verdadero cuando este objeto tiene una animación corriendo que no está en pausa.
- On Animation FinishedEjecuta los bloques de abajo una vez cada vez que la animación elegida llega a su final en este objeto.
- Pause AnimationPausa la animación actual de este objeto en el cuadro en que está.
- Play AnimationEmpieza a reproducir una de las animaciones de este objeto desde el principio.
- Play Animation And WaitReproduce una animación una vez desde el principio y espera a que termine antes de seguir con el próximo bloque.
- Play animation named {…}Reproduce una animación de este objeto cuyo nombre se arma con texto y plantillas {variable}.
- Restart AnimationReproduce una animación desde su primer cuadro, aunque ya se esté reproduciendo.
- Resume AnimationContinúa la animación pausada de este objeto.
- Seek animationSalta la animación actual de este objeto a un momento en segundos.
- Set animation loopActiva o desactiva la repetición de las animaciones de este objeto.
- Set Animation SpeedDefine qué tan rápido se reproducen las animaciones de este objeto; 1 es la velocidad normal.
- Stop AnimationDetiene la animación de este objeto y la rebobina al principio.
- Stop property animationsDetiene todos los cambios de Animate property to que están corriendo en este objeto.
VFX7
Partículas, emisores, ondas expansivas y flashes de pantalla.
- Clear all effectsQuita todas las partículas, los emisores de partículas y el destello de pantalla de la escena.
- Custom particle burstEmite una ráfaga única de partículas desde el centro del objeto con ajustes totalmente personalizados.
- Particle burstEmite una ráfaga única de partículas desde el centro del objeto con un estilo predefinido.
- Screen flashHace destellar toda la pantalla con un color que se desvanece.
- Shockwave ringDibuja un anillo que se expande desde el centro del objeto y se desvanece.
- Start particle emitterEmpieza a emitir partículas sin parar desde el centro del objeto con un estilo predefinido.
- Stop particle emitterDetiene el emisor de partículas de este objeto que tiene el nombre indicado.
Effects2
Efectos listos para usar: ráfagas y estelas.
Lighting8
Luz ambiente, luces puntuales y post-procesado (viñeta, color, scanlines).
- Add light to this objectAgrega a este objeto una luz puntual que lo sigue a todos lados.
- Clear post effectsQuita la viñeta, el filtro de color y las líneas retro.
- Remove light of this objectQuita la luz de este objeto.
- Set ambient lightOscurece todo el mundo con un color para que las luces de los objetos se vean a través.
- Set color grade (post effect)Tiñe el mundo multiplicándolo por un color, como efecto de posprocesado.
- Set light of this objectCambia el radio y la intensidad de la luz de este objeto, con transición opcional.
- Set retro scanlines (post effect)Dibuja líneas de barrido sutiles, estilo monitor CRT, sobre el mundo como efecto de posprocesado.
- Set vignette (post effect)Oscurece los bordes de la pantalla, como efecto de posprocesado.
Audio9
Sonidos, música y volumen.
- Fade VolumeCambia el volumen general a un nivel objetivo. El fundido todavía no está implementado, así que el cambio es instantáneo.
- Is Music Playing?Verdadero cuando suena una música iniciada con Play Music.
- Play MusicEmpieza una música que se repite, reemplazando la que esté sonando.
- Play SoundReproduce un efecto de sonido una vez.
- Set AudioClip VolumeGuarda un volumen para un archivo de audio y lo aplica al instante si ese archivo está sonando.
- Set VolumeDefine el volumen general que escala todos los sonidos y la música.
- Stop All SoundsDetiene todos los efectos de sonido que están sonando; la música sigue.
- Stop MusicDetiene la música actual.
- Stop SoundDetiene todas las copias que están sonando del efecto de sonido elegido.
UI17
Textos, botones, imágenes, barras, diálogos, menús y tipografías.
- Choice menuMuestra un menú de teclado sobre tus textos de UI, pausa el script hasta que el jugador elige y guarda el número elegido.
- Disable ButtonDesactiva un UI Button para que ignore el hover y los clics y muestre su aspecto desactivado.
- Enable ButtonVuelve a activar un UI Button para que reaccione al hover y a los clics.
- Hide UIOculta un objeto de UI (texto, imagen o botón).
- Say in dialogue boxEscribe un texto letra por letra en un texto de UI y pausa el script hasta que el jugador aprieta una tecla.
- Set barCambia el ancho de una barra a valor / máximo de su ancho completo, con una imagen opcional para cada nivel.
- Set Button ImageCambia la imagen que muestra un UI Button en uno de sus estados.
- Set Button TextCambia la etiqueta que muestra un UI Button.
- Set UI ColorCambia un color de un UI Text o de un UI Button.
- Set UI FontCambia la fuente, y opcionalmente el tamaño, de un UI Text o UI Button.
- Set UI Font SizeCambia el tamaño de fuente de un UI Text o UI Button.
- Set UI ImageCambia la imagen de un UI Image, o la imagen normal de un UI Button.
- Set UI OpacityDefine qué tan opaco es un objeto de UI, de 0 (invisible) a 1 (sólido).
- Set UI TextCambia el texto de un UI Text o la etiqueta de un UI Button.
- Set UI text from templatePone en un texto de UI una plantilla, reemplazando cada {referencia} por el valor actual de una variable.
- Set UI Value (Unsupported)Reservado: por ahora no tiene ningún efecto al ejecutarse.
- Show UIMuestra un objeto de UI (texto, imagen o botón) que estaba oculto.
Scene8
Cambiar de escena (con fundido), recargarla y checkpoints.
- Fade to sceneFunde la pantalla a un color y después carga una escena que aparece con otro fundido.
- Load CheckpointRestaura el estado del juego guardado con Save Checkpoint.
- Load Next SceneCarga la escena siguiente en el orden de escenas del proyecto, volviendo a la primera después de la última.
- Load Previous SceneCarga la escena anterior en el orden de escenas del proyecto, pasando a la última si estás en la primera.
- Load SceneDetiene la escena actual y carga la elegida.
- Reload SceneReinicia la escena actual desde su estado inicial.
- Save CheckpointGuarda en disco un checkpoint del estado de la escena actual, reemplazando el anterior.
- Set Spawn PointGuarda una posición de reaparición. Reservado: por ahora el motor no la usa.
Progress8
Guardar y cargar partidas y checkpoints.
- Checkpoint Exists?Verdadero cuando hay un checkpoint guardado que no se borró.
- Clear CheckpointBorra el archivo del checkpoint guardado.
- Delete SaveBorra el guardado de un espacio.
- Load CheckpointRestaura el estado del juego guardado con Save Checkpoint.
- Load GameRestaura el estado del juego guardado en un espacio, sin cambiar de escena.
- Save CheckpointGuarda en disco un checkpoint del estado de la escena actual, reemplazando el anterior.
- Save Exists?Verdadero cuando existe un guardado en el espacio indicado.
- Save GameGuarda en disco el estado de la escena actual en un espacio con nombre, reemplazando lo que había.
AI15
Comportamientos de enemigos y NPCs: perseguir, huir, patrullar, deambular.
- AI Distance To ObjectDevuelve la distancia en píxeles entre este objeto y otro objeto.
- Chase ObjectMueve este objeto en línea recta hacia otro objeto a una velocidad fija.
- Flee From ObjectMueve este objeto en línea recta alejándolo de otro objeto a una velocidad fija.
- Follow ObjectMueve este objeto hacia otro objeto y lo orienta hacia él, frenando al llegar a cierta distancia.
- Keep Distance From ObjectMantiene este objeto a cierta distancia de otro, alejándose si está muy cerca y acercándose si está muy lejos.
- Look At ObjectRota este objeto para que mire hacia otro objeto.
- Move Away From ObjectMueve este objeto en línea recta alejándolo de otro objeto.
- Move To TargetMueve este objeto en línea recta hacia un objeto objetivo a una velocidad fija.
- Move Toward ObjectMueve este objeto en línea recta hacia otro objeto.
- Object Is Far?Verdadero cuando otro objeto está a la distancia indicada o más lejos de este objeto.
- Object Is Near?Verdadero cuando otro objeto está dentro de la distancia indicada respecto de este objeto.
- Patrol Between PointsMueve este objeto de ida y vuelta entre dos objetos que hacen de puntos de ruta, mirando hacia donde va.
- Set AI SpeedGuarda la velocidad que usan los bloques de IA de este objeto cuando su opción Use AI Speed está en true.
- Stop AI MovementPone en cero la velocidad de este objeto.
- Wander RandomlyMueve este objeto en una dirección al azar que cambia cada tanto, mirando hacia donde avanza.
Essentials1
Atajos para empezar rápido.
Debug4
Mensajes en la consola y herramientas de depuración.
- BreakpointEscribe una línea Breakpoint con el nombre del objeto en el panel Console.
- Draw Debug LineDibuja una línea verde fina entre dos puntos durante un frame.
- Draw Debug TextDibuja un texto verde chico en una posición del mundo durante un frame.
- PrintEscribe un mensaje en el panel Console del editor.
Custom2
Bloques propios (reservado para una próxima versión).