PYBLOCKS / REFERENCIA DE BLOQUES

Los 261 bloques

Cada bloque de la Library del editor, agrupado por categoría como en la paleta. Los nombres de los bloques quedan en inglés, tal como los ves en PyBlocks.

Cinco formas

Evento

Arranca un script cuando pasa algo.

Acción

Hace una acción. Se encastra arriba y abajo.

Contenedor

Envuelve otros bloques: condiciones y repeticiones.

Valor

Devuelve un valor que se encastra en un campo.

Condición

Devuelve verdadero o falso, para condiciones.

Events16

Los sombreros que arrancan cada script: al iniciar, en cada frame, al tocar una tecla, al chocar.

Motion31

Posición, rotación, tamaño y movimiento de los objetos.

Control15

Condiciones, repeticiones, esperas y clones.

Sensing16

Preguntas sobre el mundo: ¿toca a otro objeto?, ¿dónde está el mouse?, ¿cuánto tiempo pasó?

Input4

Ejes y acciones: la dirección horizontal y vertical del jugador y sus botones de acción.

Operators20

Cuentas, comparaciones, lógica, azar y texto.

Variables18

Guardar y cambiar valores: puntaje, vidas, estados, variables globales.

Lists7

Listas de valores para inventarios, colas y más.

Objects8

Crear, buscar, activar y destruir objetos de la escena.

Physics8

Velocidad, fuerzas y gravedad del cuerpo rígido.

Camera9

Seguir al jugador, zoom, límites y temblor de cámara.

Looks11

Visibilidad, opacidad, color, sprite y orden de dibujo.

Animation17

Reproducir clips del Animator e interpolar propiedades.

VFX7

Partículas, emisores, ondas expansivas y flashes de pantalla.

Effects2

Efectos listos para usar: ráfagas y estelas.

Lighting8

Luz ambiente, luces puntuales y post-procesado (viñeta, color, scanlines).

Audio9

Sonidos, música y volumen.

UI17

Textos, botones, imágenes, barras, diálogos, menús y tipografías.

Scene8

Cambiar de escena (con fundido), recargarla y checkpoints.

Progress8

Guardar y cargar partidas y checkpoints.

AI15

Comportamientos de enemigos y NPCs: perseguir, huir, patrullar, deambular.

Essentials1

Atajos para empezar rápido.

Debug4

Mensajes en la consola y herramientas de depuración.

Custom2

Bloques propios (reservado para una próxima versión).