REFERENCIA DE BLOQUES / SCENE

Scene

Cambiar de escena (con fundido), recargarla y checkpoints.

8 bloques

Fade to scene

Accióngame.fade_to_scene
Fade to scene

Funde la pantalla a un color y después carga una escena que aparece con otro fundido.

El script sigue corriendo durante el fundido; la escena cambia cuando la pantalla queda totalmente cubierta. Las variables globales se conservan.

CampoQué significa
scenelistaEscena a cargar.
secondsnúmeroDuración del fundido de salida en segundos (0-10); la nueva escena aparece en el mismo tiempo.Por defecto: 0.5
colortextoColor del fundido, en hexadecimal como #000000.Por defecto: #000000

Ejemplo Fundido a blanco en 1 segundo cuando el jugador llega a la puerta de salida.

Load Checkpoint

Acciónscene_load_checkpoint
Load Checkpoint

Restaura el estado del juego guardado con Save Checkpoint.

Solo carga si el guardado se hizo en la escena actual; si no, no pasa nada. Los objetos creados durante el juego no se recrean, y los scripts detenidos en bloques de espera se cancelan. Es igual a Load Checkpoint de Progress.

Load Next Scene

Acciónscene_load_next_scene
Load Next Scene

Carga la escena siguiente en el orden de escenas del proyecto, volviendo a la primera después de la última.

El cambio ocurre al final del frame y los bloques que siguen en el mismo script no se ejecutan. Las variables globales se conservan; la música se corta. En los juegos exportados el orden es la lista de escenas incluidas en la exportación.

Load Previous Scene

Acciónscene_load_previous_scene
Load Previous Scene

Carga la escena anterior en el orden de escenas del proyecto, pasando a la última si estás en la primera.

El cambio ocurre al final del frame y los bloques que siguen en el mismo script no se ejecutan. Las variables globales se conservan; la música se corta. En los juegos exportados el orden es la lista de escenas incluidas en la exportación.

Load Scene

Acciónscene_load_scene
Load Scene

Detiene la escena actual y carga la elegida.

El cambio ocurre al final del frame y los bloques que siguen en el mismo script no se ejecutan. Las variables globales se conservan; la música se corta. Si no elegís una escena, no pasa nada.

CampoQué significa
ScenelistaEscena a cargar.

Ejemplo Cuando el jugador toca la salida, cargá Level2.

Reload Scene

Acciónscene_reload_scene
Reload Scene

Reinicia la escena actual desde su estado inicial.

El cambio ocurre al final del frame y los bloques que siguen en el mismo script no se ejecutan. Las variables globales se conservan; la música se corta.

Ejemplo Recargá la escena cuando el jugador se queda sin vidas.

Save Checkpoint

Acciónscene_save_checkpoint
Save Checkpoint

Guarda en disco un checkpoint del estado de la escena actual, reemplazando el anterior.

Guarda posición, rotación, tamaño, imagen, velocidad, ajustes de física y colisionador, variables y listas de los objetos, la cámara y las variables globales. No guarda visibilidad, opacidad, color ni el estado de las animaciones. Es igual a Save Checkpoint de Progress.

Set Spawn Point

Acciónscene_set_spawn_point
Set Spawn Point

Guarda una posición de reaparición. Reservado: por ahora el motor no la usa.

El punto solo se escribe en los archivos de guardado y checkpoint; ningún objeto se mueve ahí. Para reaparecer, mové el objeto vos con un bloque de movimiento.

CampoQué significa
XnúmeroPosición X en píxeles. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: 0
YnúmeroPosición Y en píxeles (crece hacia abajo). Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: 0
XencastrePosición X en píxeles. Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: number, any
YencastrePosición Y en píxeles (crece hacia abajo). Acepta un número o un bloque reportero.Por defecto: number, any