REFERENCIA DE BLOQUES / DEBUG
Debug
Mensajes en la consola y herramientas de depuración.
4 bloques
#Breakpoint

Escribe una línea Breakpoint con el nombre del objeto en el panel Console.
A pesar del nombre, no pausa el juego: el script sigue corriendo. Solo marca que la ejecución llegó a este punto.
#Draw Debug Line

Dibuja una línea verde fina entre dos puntos durante un frame.
La línea desaparece después del frame, así que poné el bloque dentro de On Update para que siga visible. Sigue a la cámara como el resto del mundo.
| Campo | Qué significa |
|---|---|
X1número | X inicial en píxeles del mundo.Por defecto: 0 |
Y1número | Y inicial en píxeles del mundo (Y crece hacia abajo).Por defecto: 0 |
X2número | X final en píxeles del mundo.Por defecto: 100 |
Y2número | Y final en píxeles del mundo.Por defecto: 100 |
X1encastre | X inicial en píxeles del mundo.Por defecto: number, any |
Y1encastre | Y inicial en píxeles del mundo (Y crece hacia abajo).Por defecto: number, any |
X2encastre | X final en píxeles del mundo.Por defecto: number, any |
Y2encastre | Y final en píxeles del mundo.Por defecto: number, any |
Ejemplo Dibujá una línea desde este objeto hasta el mouse para revisar una dirección de apuntado.
#Draw Debug Text

Dibuja un texto verde chico en una posición del mundo durante un frame.
El texto desaparece después del frame, así que usalo dentro de On Update para mantenerlo en pantalla.
| Campo | Qué significa |
|---|---|
Texttexto | Texto o valor a dibujar. Conectá cualquier bloque para mostrar su valor actual.Por defecto: Debug |
Xnúmero | Posición X en píxeles del mundo.Por defecto: 0 |
Ynúmero | Posición Y en píxeles del mundo, donde se apoya la línea base del texto (Y crece hacia abajo).Por defecto: 0 |
Textencastre | Texto o valor a dibujar. Conectá cualquier bloque para mostrar su valor actual.Por defecto: string, number, boolean, any |
Xencastre | Posición X en píxeles del mundo.Por defecto: number, any |
Yencastre | Posición Y en píxeles del mundo, donde se apoya la línea base del texto (Y crece hacia abajo).Por defecto: number, any |

Escribe un mensaje en el panel Console del editor.
La línea se ve como [PyBlocks Debug] ObjectName: message. En un juego exportado no hay consola, así que los jugadores no ven nada.
| Campo | Qué significa |
|---|---|
Messagetexto | Texto o valor a imprimir. Conectá cualquier bloque para imprimir su valor actual.Por defecto: Hello Debug |
Messageencastre | Texto o valor a imprimir. Conectá cualquier bloque para imprimir su valor actual.Por defecto: string, number, boolean, any |
Ejemplo Imprimí Get Variable hp cada vez que golpean al jugador para revisar las cuentas del daño.