REFERENCIA DE BLOQUES / INPUT

Input

Ejes y acciones: la dirección horizontal y vertical del jugador y sus botones de acción.

4 bloques

Get Action Down

Condición→ booleaninput_get_action_down
Get Action Down

Verdadero cuando se apretó una tecla de la acción indicada en este frame (solo durante ese frame).

Acciones incluidas: jump, fire y attack (Space), submit (Enter o Space), cancel (Escape), left (Left o A), right (Right o D), up (Up o W), down (Down o S). Cualquier otro nombre se usa como nombre de tecla, por ejemplo z.

CampoQué significa
ActiontextoNombre de la acción o de la tecla (no distingue mayúsculas).Por defecto: jump

Ejemplo If Get Action Down jump dentro de On Update, para saltar una vez por toque.

Get Action Pressed

Condición→ booleaninput_get_action_pressed
Get Action Pressed

Verdadero cuando alguna tecla de la acción indicada está apretada.

Acciones incluidas: jump, fire y attack (Space), submit (Enter o Space), cancel (Escape), left (Left o A), right (Right o D), up (Up o W), down (Down o S). Cualquier otro nombre se usa como nombre de tecla, por ejemplo z.

CampoQué significa
ActiontextoNombre de la acción o de la tecla (no distingue mayúsculas).Por defecto: jump

Get Axis Horizontal

Valor→ numberinput_get_axis_horizontal
Get Axis Horizontal

Devuelve -1 mientras está apretada Left o A, 1 mientras está apretada Right o D, y 0 si no.

Si apretás las dos direcciones a la vez, da 0.

Ejemplo Multiplicalo por 5 y conectalo a Move X By dentro de On Update.

Get Axis Vertical

Valor→ numberinput_get_axis_vertical
Get Axis Vertical

Devuelve -1 mientras está apretada Up o W, 1 mientras está apretada Down o S, y 0 si no.

Positivo significa hacia abajo, igual que el eje y, que crece hacia abajo. Si apretás las dos direcciones a la vez, da 0.