REFERENCIA DE BLOQUES / INPUT
Input
Ejes y acciones: la dirección horizontal y vertical del jugador y sus botones de acción.
4 bloques
#Get Action Down

Verdadero cuando se apretó una tecla de la acción indicada en este frame (solo durante ese frame).
Acciones incluidas: jump, fire y attack (Space), submit (Enter o Space), cancel (Escape), left (Left o A), right (Right o D), up (Up o W), down (Down o S). Cualquier otro nombre se usa como nombre de tecla, por ejemplo z.
| Campo | Qué significa |
|---|---|
Actiontexto | Nombre de la acción o de la tecla (no distingue mayúsculas).Por defecto: jump |
Ejemplo If Get Action Down jump dentro de On Update, para saltar una vez por toque.
#Get Action Pressed

Verdadero cuando alguna tecla de la acción indicada está apretada.
Acciones incluidas: jump, fire y attack (Space), submit (Enter o Space), cancel (Escape), left (Left o A), right (Right o D), up (Up o W), down (Down o S). Cualquier otro nombre se usa como nombre de tecla, por ejemplo z.
| Campo | Qué significa |
|---|---|
Actiontexto | Nombre de la acción o de la tecla (no distingue mayúsculas).Por defecto: jump |
#Get Axis Horizontal

Devuelve -1 mientras está apretada Left o A, 1 mientras está apretada Right o D, y 0 si no.
Si apretás las dos direcciones a la vez, da 0.
Ejemplo Multiplicalo por 5 y conectalo a Move X By dentro de On Update.
#Get Axis Vertical

Devuelve -1 mientras está apretada Up o W, 1 mientras está apretada Down o S, y 0 si no.
Positivo significa hacia abajo, igual que el eje y, que crece hacia abajo. Si apretás las dos direcciones a la vez, da 0.